Перейти к основному содержимому

Правила рейтинга

Назад к рейтингу

Рейтинги

Boards боссов ранжируют по выбранной видимой метрике. Speed boards ранжируют самые быстрые clears. Карточки ранга профиля открывают тот же полный board с фильтром.

Перцентили

Перцентиль показывает, сколько сопоставимых парсов вы обошли. 0 означает ни одного. 100 означает первое место или делёж первого места.

Профили по умолчанию сравниваются с тем же классом. Переключатель меняет сравнение на все классы той же роли.

Видимые метрики

DPS-профили по умолчанию показывают DPS. Профили танков и хиллеров показывают score. Таблица Performance может переключаться между DPS и score. Renown использует score для каждой роли.

Роли

Рыцари и крушители — танки. Жрецы и мистики — хиллеры. Воины танкуют с «Защитной стойкой», а берсерки — с «Устрашением»; без этих стоек оба класса являются DPS.

Классы с двумя ролями имеют отдельные boards, перцентили, ранги и renown для каждой роли.

Renown

Renown — это ваш итог Hall of Fame.

125

Renown данжа = (перцентиль данжа / 100) x вес данжа. Для каждого данжа и роли ваш лучший score на каждом ожидаемом боссе становится boss-перцентилем. Ожидаемые боссы без данных считаются 0. Эти boss-перцентили усредняются, среднее ранжируется против средних по данжу других игроков, затем применяется вес данжа. Итог — сумма ваших засчитанных данжей в этой роли. Training Area, normal modes и BRHM не дают renown. Строки с score 0 не учитываются.

Предпросмотр среднего по боссам: 58 = (100 + 75 + 0) ÷ 3.

Расчёт перцентиля

Перцентили используют role score, затем сравнивают ваш parse с выбранным классом или ролью.

82

Перцентиль = обойдённые парсы / (сопоставимые парсы - 1) x 100. Делёж первого места даёт 100. Единственный parse остаётся 100, пока больше игроков не залогают этого босса.

Role score

Role score — рейтинговое число за перцентилями и renown. Для ранжирования перцентилей оно не ограничивается.

520,000

DD score = damage-dealer DPS x contribution x 0.95^deaths.

q = your DPS / all damage-dealer DPS. expected = 1 / damage dealers. contribution = q / expected when q is below expected; otherwise 1 + (q - expected) / (1 - expected).

Веса данжей

Renown дают только перечисленные данжи. Чем выше вес, тем больше renown за тот же перцентиль.

ДанжВес
Argon Fortress200
Manaya's Reliquary190
Dreadspire (Upper)150
Fane of Kaprima (Hard)140
Sky Cruiser Endeavor (Hard)120
Akeron's Inferno (Hard)100