Ranglisten
Boss-Boards sortieren nach der sichtbaren Metrik. Speed-Boards sortieren nach den schnellsten Clears. Profil-Rangkarten öffnen dasselbe vollständige Board mit Filter.
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Ein Perzentil zeigt, wie viele vergleichbare Parses du schlägst. 0 bedeutet keine. 100 bedeutet Spitze oder geteilte Spitze.
Profile vergleichen standardmäßig mit derselben Klasse. Der Umschalter wechselt zu allen Klassen derselben Rolle.
DPS-Profile zeigen standardmäßig DPS. Tank- und Heilerprofile zeigen standardmäßig Score. Die Performance-Tabelle kann zwischen DPS und Score wechseln. Renown nutzt Score für jede Rolle.
Lancer und Brawler sind Tanks. Priest und Mystic sind Heiler. Warrior tankt mit Defensive Stance und Berserker mit Intimidation; ohne diese Haltungen sind beide DPS.
Klassen mit zwei Rollen behalten getrennte Rollen-Boards, Perzentile, Ränge und Renown.
Renown ist deine Hall-of-Fame-Summe.
Dungeon-Renown = (Dungeon-Perzentil / 100) x Dungeon-Gewicht. Für jeden Dungeon und jede Rolle wird dein bester Score auf jedem erwarteten Boss zu einem Boss-Perzentil. Fehlende erwartete Bosse zählen als 0. Diese Boss-Perzentile werden gemittelt, gegen die Dungeon-Durchschnitte anderer Spieler gerankt und danach mit dem Dungeon-Gewicht multipliziert. Deine Summe ist die Summe deiner gelisteten gewerteten Dungeons in dieser Rolle. Training Area, normale Modi und BRHM geben kein Renown. Zeilen mit Score 0 zählen nicht.
Boss-Durchschnittsvorschau: 58 = (100 + 75 + 0) ÷ 3.
Perzentile nutzen Role score und vergleichen deinen Parse mit der gewählten Klasse oder Rolle.
Perzentil = geschlagene Parses / (vergleichbare Parses - 1) x 100. Ein geteilter Top-Parse ist 100. Ein einzelner Parse ist 100, bis weitere Spieler diesen Boss loggen.
Role score ist die Rangzahl hinter Perzentilen und Renown. Für Perzentil-Ränge bleibt sie unlimitiert.
DD score = damage-dealer DPS x contribution x 0.95^deaths.
q = your DPS / all damage-dealer DPS. expected = 1 / damage dealers. contribution = q / expected when q is below expected; otherwise 1 + (q - expected) / (1 - expected).
Nur gelistete Dungeons geben Renown. Höhere Gewichte geben mehr Renown für dasselbe Perzentil.